掌心被棱形碎石硌破,温热的血刚渗出来,就被泥土里散出的死气冻得发凉。那股寒意顺著伤口往骨髓里钻,像无数细针扎得骨缝发疼。他撑著地面起身,指腹蹭到的全是沙砾与细碎骨渣。
抬眼望去,整片天地蒙在散不去的灰雾里,不见日月星辰,天光浑浊发灰。远方丘陵连绵,断裂的墓碑密密麻麻插满山坡,塌陷的墓穴张著漆黑的口子,像一只只埋在地下的眼。风卷著尘土与尸臭吹过,视野里没有半株绿植,连虫鸣鸟叫都听不到,静得让人耳膜发嗡。
就在这时,一道毫无感情的机械音毫无徵兆地在他脑海里炸开——不止是他,这道声音穿透国界与语言,同时响彻在全球所有人类的意识深处,无人能屏蔽,无人能抗拒。
【全人类意识剥离完成,肉身同步重塑,全员投放至《英雄无敌:群英战爭》位面。】
【世界核心规则加载完毕,所有玩家下线功能关闭。】
【基础规则:】
【1.蓝星每个国家为一个阵营,每个阵营拥有自己的大陆,大小以现实面积比例的10倍。】
【2.所有穿越者初始为流民身份隨机分配到位面各个区域,无专属兵力、无建筑、无特长,隨机解锁唯一本命天赋。天赋品级划分:普通、精良、稀有、史诗、传说、神级。】
【3.所有全球歷史英魂穿越时穿到本位面成为英雄散落各地。】
【4.世界六大基础资源固化:木材、矿石、硫磺、水银、水晶、宝石为领地基建核心资源。通用唯一货幣:金幣。】
【5.野外无主意识散兵全部中立敌对,主动猎杀一切活物;领地战爭遵循绝对攻防规则,战败方所有资源、兵力、建筑、领地全部归属胜利方。】
【6.小型战场为正统网格回合制机制,大型战场为区域开放机制:所有单位依据速度属性判定行动顺位,速度越高,行动优先级越高;单网格可堆叠大量同类型兵种,堆叠数量越多,单次输出杀伤力越强;英雄可在回合间隙释放法术、调整阵型、下达指令;全歼敌军或敌军投降即可判定胜利。】
【7.战后结算机制:英雄获取对应等级经验,击杀野怪掉落金幣与对应阶位资源。】
海量规则涌入脑海,林辰瞬间洞悉了这个世界的本质。
这是一个规则严谨、数值固化、弱肉强食的真实征伐异位面。
所有人开局一无所有,没有盟友、没有庇护、没有退路,想要活下去,唯有廝杀征伐,积累资源、招募兵力、割据领地。
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规则播报落幕,全球人类天赋同步解锁隨机抽取。
绝望的哭喊、怒骂、崩溃的抽泣瞬间铺满大地。
“伐木天赋?我这鬼地方连根草木都没有!彻底废了!”
“我是农耕特长,垃圾天赋毫无用处!”
“我抽到招魂术!成功率极低,招出来的还有残缺废骨,还容易失控反噬!”
……
林辰独自立在零零散散的十数人人群边缘,意识海中,一行鎏金璀璨在个人面板中静静悬浮。
【个人面板】
姓名:林辰
阵营:无
身份:流民
等级:lv1(0/250exp)
?攻击:5
?防御:4
?法力:12(决定法术威力、法力上限、技能消耗)
?知识:6(决定精神抗性、法力恢復速度、兵种续航)
本命天赋:神级·招魂术(唯一)
【效果:可將两小时內死亡的生物转化为亡灵单位】
【消耗:每转化一具尸体消耗1点法力值】
天赋特权:
1.【完美招魂】无视尸骸残缺属性惩罚,尸骸完整则百分百招魂成功,拥有新生自主意识,自动继承死者生前的战斗本能。
2.【完美转化】成功招魂已战死的英雄单位,百分百忠诚,自动继承死者生前战斗记忆,走位、配合、攻防节奏远超野怪,战斗素养极强。
当前兵力:无
资源库存:金幣 0,木材 0,石矿 0,硫磺 0,水银 0,水晶 0,宝石 0
以林辰了解到的规则,普通人的招魂术成功率不足三成,招出的残缺骷髏属性残缺、战力低下,即便积累熟练度,成长上限也低。
而他的神级招魂,只要尸骸完整,百分之百成功,可以让他拥有无穷无尽的正规兵源。更別说完美转化,拥有无穷的开发潜力。
……
悽厉的惨叫骤然撕裂死寂!
灰暗雾气剧烈翻滚,几道矮小狰狞的暗影身影从雾中窜跃而出,落地发出细碎尖锐的踏地声。这些通体暗红、皮膜黝黑、生有短小尖角与利爪的魔物,正是英雄无敌地狱阵营初级兵种——小恶魔,是地狱位面最基础的侵掠单位,习性狡诈凶戾,擅长突袭偷袭。
【小恶魔(地狱阵营初级作战单位)】
单只属性:攻击 4、防御 2、速度 3、血量 15、伤害 1–3
阵营习性:深渊魔物种族、狡诈嗜血、身法灵活、擅长抱团突袭、忌惮规整军团、喜欢偷袭落单弱小目標,无严明纪律,仅凭凶性本能廝杀掠夺
它们身形矮小、动作迅捷,指尖生有锋利黑爪,周身縈绕淡淡的深渊魔气,依靠肉身魔能廝杀,凶戾嗜血,是地狱阵营最常见的初级兵种。
可对於赤手空拳、毫无战力的普通人来说,这就是索命的恶鬼。
漆黑利爪撕裂皮肉,血肉横飞。前排数名来不及逃跑的倒霉蛋瞬间倒地,温热的鲜血浸染乾裂的土地,浓鬱血腥味瞬间刺激得一眾小恶魔愈发躁动凶狂。
人群彻底崩盘,尖叫著四散奔逃。这些地狱小恶魔嗜血狂暴、擅长围猎偷袭,四面八方的灰雾中不断有零散魔物窜出,快速形成追赶合围之势,绝望瞬间笼罩全场。
可对於赤手空拳、毫无战力的普通人来说,这就是索命的恶鬼。
所有人都在逃,唯有林辰躲在暗处,不敢有过多的举动,以免引起注意。只是死死盯著那几具刚死去的尸体,他知道那可能是他活下的机会。
他抬手轻抬,浓郁的灰色死气从掌心蔓延而出,灰色的温光笼罩在地面那六名惨死的倒霉蛋的新鲜完整尸骸上。
【神级招魂术启动】
【检测完整新鲜尸骸六具,躯体完整度达標】
【適配墓园正统兵种模板,批量转化骷髏兵】
【尸骸完整,招魂成功1!】
咔咔——!
清脆规整的骨骼拼接声接连响起。
残破的人骨在亡灵规则重塑下,褪去枯黄腐朽,化作致密冷白的规整骸骨,每一处关节严丝合缝,锋利的骨刀凝形完毕。
六具身姿挺拔、气息规整、眼神死寂的骷髏兵,静待號令。
【骷髏兵】
单只属性:攻击 4、防御 2、速度 3、血量 15、伤害 1-3
特性:绝对纪律、永不溃逃、无条件服从指令
速度三点的骷髏因为有林辰带领的原因,比速度三点的野生小恶魔,天然占据战场先手优势。
逼近的小恶魔群瞬间僵滯……
下一秒,空间微微扭曲,规整的网格回合战场自动展开。
【战场地形:荒芜墓原(平坦地形,无攻防加成、无地形遮挡)】
【行动顺位判定完毕】
【第一行动顺位:林辰麾下骷髏兵x6(速度 3)】
【第二行动顺位:小恶魔x12(速度 3)】
【兵力排布:己方 6只骷髏全部堆叠至同一前排网格;敌方 9只分散三格,每格 3只】
无需过多指令,神级招魂的兵种自带完善战场战术服从思维。
“全部堆叠一格,锋矢阵型推进,集中火力逐个清剿敌方格子。”
林辰淡淡开口。
六具骷髏同步起身,步伐整齐划一,同格堆叠成密不透风的白骨阵列,精准卡位向前推进,完美执行作战战术。
第一回合!
整格六只骷髏同步挥刀,密集骨刃齐齐劈向第一格 3只野生小恶魔,堆叠数量带来的杀伤加成彻底拉开差距。
三声脆响接连炸开,一格內所有小恶魔血量清零,瞬间溃散倒地。
第二回合!
堆叠白骨阵列平移卡位,锁定刚赶到后方第二格敌方单位,密集斩击再度落下,三只慌乱逃窜的小恶魔接连被斩杀。
第三回合!
最后一格三只野生小恶魔无序乱攻,利爪抓在己方的骷髏兵上,在折损一只骷髏的情况下,尽数被剿灭。
三回合终结战斗。
【战场结算完毕,胜利!】
【击杀野生小恶魔x9】
【英雄个人经验+135(单只基础经验 15)】
【战利品结算:金幣 115、木材12、石矿 3】
【战场遗留完整尸骸 9具】
柔和的魂能光晕笼罩林辰全身。
【英雄等级进度:135/250】
【距离 lv2升级还差 115点经验】
战场网格缓缓消散,冰冷的旷野长风再次吹拂大地。
仅存的几名幸运儿全部僵在原地,瞠目结舌,浑身颤抖,满脸难以置信。
刚刚屠戮人群、让人绝望的怪物,竟然在短短三个回合,被眼前青年的骷髏碾压全歼!
一名中年男人强压心底的恐惧,颤巍巍上前:“兄弟……你的天赋,究竟是什么品级?”
林辰目光淡淡扫过全场,平静的声音带著不容置喙的压迫感,传遍所有人耳中。
“想活下去,就全部听我號令。”
“全员搜集木材、矿石,所有尸体统一集中堆放,不许私藏。”
“安分劳作,我保你们活命。別有用心的,请自行离去。心存歹念、擅自作乱者死。”
亲眼见证刚刚的碾压战局,几人不敢不服,无人敢有半点违抗,立刻四散忙碌起来,捡拾枯木、搬运碎石、收敛尸骸。
林辰低头看向自己规整的资源面板:
【金幣:115】
【木材:12】
【石矿:3】
【英雄经验:135/250】
【兵力:骷髏兵x5】
看完,林辰鬆了一口气,在这个一无所知的环境中,怎么也有一点自保之力了。
抬眼,望向远方灰雾沉沉的连绵丘陵。
这里是无数未知的危境,而他目前能做的是好好活著……