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    姜莱一眼扫过:
    【第一名,玩家编號lx999991157,姜莱。】
    【五级小木屋,舒適度1225。】
    【第二名,玩家编號lx994454343,霍厌。】
    【五级小木屋,舒適度1200。】
    和她上一次查看“排行榜”时,
    霍厌的小木屋舒適度没有出现什么变化。
    第三名是之前眼熟的第44分区玩家,
    地位稳固,大概是霍厌的“左膀右臂”。
    舒適度为“1150”。
    【第四名,玩家编號lx999912439,戚沅。】
    【五级小木屋,舒適度1145。】
    她的舒適度与前一名仅相差“5”点。
    仿佛隨时都可以取而代之。
    姜莱已经许久没有在“聊天室”內见到过戚沅发言了。
    尤其是在推测出对方与霍厌站在了同一战线上后,
    “聊天室”內再提及她的姓名,
    便只剩下了无穷无尽的谩骂。
    而戚沅从始至终都没有给予过任何回应,
    她甚至依然安静地躺在姜莱的好友列表里。
    那些谩骂戚沅的玩家,有一些也曾受到过她的恩惠,
    也有一些只是偶然与她相遇。
    姜莱留意过,与霍厌行事风格不大相同的是,
    那些谩骂过戚沅的玩家,无一例外都活得好好的。
    她好似什么都不在意。
    唯一被她放在心上的,只有“鲜红哑哨”。
    姜莱回想起记忆碎片里的宋慈,
    回想起提及宋慈母亲时,那个疑似是“戚”的发音。
    也回想起见到戚沅时,她问:
    “你见过一个叫『宋慈』的孩子吗?”
    心里那个有可能的猜想还没有落地,
    便被一股巨大的悲伤洪流所席捲。
    姜莱心头一惊。
    那无缘无故的悲伤,
    竟然是属於她自己的情绪。
    深呼吸几下,小木屋里温暖的气息涌入肺腑。
    姜莱按了按有些发疼的心臟,垂下眼帘,
    继续查看“排行榜”:
    【第五名,玩家编號lx999994408,京云岫。】
    【五级小木屋,舒適度1130。】
    单论舒適度而言,与戚沅也仅相差“15”点。
    差距说不上大,大概也就是一个道具的区別。
    第六名与第三名同样是第44分区的玩家。
    舒適度为“1110”。
    【第七名,玩家编號lx999994331,沈青燃。】
    【五级小木屋,舒適度1100”。】
    沈青燃的排名是在“天赋序列”的“技能二”解锁后上升的。
    姜莱不清楚排在他之前的其他玩家是否解锁了“技能二”,
    但京云岫是已知没有的。
    想到对方的时停天赋,姜莱的目光险些就要挪到“第二名”的位置上去。
    第八名依然是眼熟的名字。
    姜莱之前特意记过的,第44分区的玩家,
    疑似霍厌派系。
    倒是第九名和第十名的名字和上次查看时不同,
    姜莱注意到,这两个名次大概因为和大部队玩家最为接近,
    所以在最近更迭得较为频繁。
    几乎是每隔几天,就会隨机“刷新”出一个眼生的玩家。
    可能是第44分区的,也可能是第99或73分区的。
    而林熹望和虞瓷虽然安全屋进度与“排行榜”上的玩家差距不大,
    但还是吃了部分面板的亏。
    只不过相比较之下,虞瓷距离登上“排行榜”要更近一些。
    至於林熹望——
    姜莱觉得,小姑娘暂时无法上榜,说不准也是好事。
    “排行榜”的前十名意味著引人注目,也意味著风险。
    如果林熹望受到过多的关注,
    她的“天赋技能”就很容易暴露。
    一个“珍稀物品掉落率提升200%”的天赋一旦暴露在眾人眼前,
    就会成为活靶子。
    任何一个有组织有野心的玩家团体,都会將她当作“战略资源”来抢夺。
    小姑娘的天赋对团队的价值堪比一条稳定的高收益生產线,
    可在这样的前提下,
    她自己作为一个独立的人类个体,
    极容易被忽视。
    从而成为一件不需要拥有自主权的工具。
    无论走到哪里,都会被贪婪的目光盯著。
    姜莱不希望有这样的事情发生。
    她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,
    能一直维持著现在的模样。
    了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉“排行榜”的界面。
    通篇看下来,大家的小木屋舒適度都没有出现大幅度的变化。
    起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”到“10”点之间。
    足以说明,物资宝箱中的相关產出的確是大幅度的降低,
    甚至是几近於无了。
    就算有少量的產出,也没有出现像游戏前期或中期那样,
    一下子在增加“50”到“100”点舒適度的大型道具。
    姜莱合理怀疑,
    游戏在故意限制玩家的发育进度。
    就如同部分网路游戏在公测或是开设新伺服器时,都会设置阶段性的等级上限一样。
    俗称“卡级”。
    而在第一场游戏“极寒”中,
    玩家能够达到的最高点就是五级的木製安全屋。
    只不过在现实里,“卡级”是为了保护“肝帝”与“氪佬”的差距,
    这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。
    在这“神明游戏”里,大概也有类似的作用。
    姜莱想,那群“神明”想要看见的,
    或许也不是某个“一家独大”的玩家单方面屠杀。
    否则也不会有意控制“实验变量”了。
    同时,网路游戏设置“卡级”,
    也是为了製造“攀比真空期”促进消费。
    玩家在“满级”后无事可做,注意力会从“升级”转向“搞装备”和各种pvp活动。
    可当这一点放在“神明游戏”里时,
    姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”的问题。
    这样一想,“神明游戏”“卡级”,不让玩家之间的差距过大,
    或许正是为了这一点。
    ——在第一场“极寒”游戏衔接第二场游戏的真空期,
    促进玩家之间的廝杀,而非单方面的屠杀。
    祂们则会高高在上的注视著这一切。
    看著这群渺小的人类,为了生存拼儘自己的全力。
    在系统【警告】弹出来之前,
    姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。
    开始著手准备起下午出营的战备物资。
    將体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,
    姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的“蜜糖草种子”。
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