许多人忙碌一天,返回自己居住的小窝。
工作带来的疲惫很难通过日常休息来平復。
好在,眾人有更刺激的解决方式。
惊悚游戏!
这个毫无预兆突然出现在整个世界的直播,以无可阻挡的趋势撕碎著每一名普通人的日常生活。
最初,大家的反应是害怕,惊慌,不知所措。
每个人身边都有几个认识的人,被抽选进惊悚游戏。
而无一例外的,这些人都死在了游戏里。
这种近乎零希望的死亡方式,让所有人都担心下一个被抽走的是自己。
可没人知道惊悚游戏是怎么运作的。
也没人知道它抽选玩家的逻辑。
一切仿佛全凭天意。
人们不想接受,但人们无法拒绝。
隨著时间的推移,大家听到的类似消息越来越多。
今天谁被抽走,明天又是谁被抽走,后天死了一个,过两天又死了一个。
在这种密集信息的轰炸下,大家麻木了。
抽走就抽走吧,死了就死了吧。
反正这操蛋的生活也没什么太大奔头。
还不如去惊悚游戏里搏一个刺激。
慢慢的,人们逐渐適应了將惊悚游戏融入生活。
大家从被迫接受,到主动观看,再到乐在其中。
就这样过了一段时间。
眾人忽然发现,好像最近没怎么听到有谁被选进惊悚游戏?
大家彼此一通气才发现。
还真是!
惊悚游戏选择玩家的频率大大下降。
它不会再出现无缘无故把人从现实里拉进游戏的行为了。
这个发现让眾人欣喜异常。
这意味著他们现在安全了!
彻底安全了!
再也不用无时无刻提心弔胆了!
儘管他们早已麻木,但这个消息的出现,无疑让许多人鬆了口气。
但很快,眾人又发现另一件事。
惊悚游戏里的通关率,也在大幅上涨!
在经歷过初期的野蛮生长后,许多玩家都有了结队意识。
他们还会提前做好充足准备,买道具,买攻略,建公会,互通信息有无。
除了一些大型敌对副本外,绝大部分合作副本,都很少出现內訌行为。
玩家们通关率上去带来的另一好处是,他们在惊悚游戏里积累的財富多起来了。
不是所有人都想去挑战高难度副本。
只要待在自己的舒適区內,隔三差五的闯一闯带攻略的副本,其实算下来风险没那么大。
而收穫的硬幣则可以让他们衣食无忧的爽好久。
惊悚游戏里能玩的东西可太多了。
能玩的尺度也大多了。
这里没有法律,没有管束,一切都凭你手里的硬幣。
所以…
如果你在现实世界过的不是很如意,那完全可以尝试进入惊悚游戏,打开人生新局面。
於是渐渐就出现这么一种声音。
他们在鼓吹惊悚游戏的好处。
反正几十年后大家都是一捧土,早死晚死都得死,为何不进入惊悚游戏?
至少从目前已知信息来看,玩家除了在副本中死亡,没有任何其他方式可以让其死亡。
换句话说。
如果有人在现实中得了绝症,命不久矣。
他完全可以去惊悚游戏里赌一把。
赌贏了,就当自己穿越到异世界重活一次。
赌输了,反正你早该死了,多活几天又不亏。
似乎是为了印证这个呼声。
游戏里开始大批量出现一种道具。
此道具可以掛在系统,系统会帮忙在现实世界售卖。
作用只有一个,就是把现实世界的玩家拉到惊悚游戏。
有人立刻用手头硬幣囤了一波。
遇见哪个大户人家有人患病,他就过去捞一票大的。
如果操作得当,他甚至能卡在对方咽气的最后一秒把道具用了。
更夸张一点,如果遇到有人出了车祸,马上就要咽气的情况。
他也能过去谈判一下,继承人家的全部財產,再给用个道具。
可以说只要不是当场暴毙,这东西就都有操作空间。
当然,这道具的用法也不止这一种。
如果在现实世界犯了事,走投无路。
或者乾脆就不想活了,一了百了。
亦或者看谁不顺眼,想要陷害…
都可以想办法搞个道具,前往惊悚游戏。
基於这种情况,眾人一下打破了对惊悚游戏的天然滤镜。
这简直就是一个备选人生啊!
无论是自己主动去还是被动去,他们都得想办法了解更多信息。
观看直播也不再是观看,这分明是在划重点啊!
知道了哪个副本哪个位置容易暴毙,等自己过去后躲开不就行了吗?
看见玩家怎么通关的记下来,自己照葫芦画瓢不也能过吗?
而且他们现在的身份是观眾,可以任意观看所有玩家直播。
等他们变成玩家的时候,这特权可就没有了!
那还不赶紧看?
可大家时间有限,玩家又那么多,全看一遍根本看不过来。
所以,眾人不约而同的开始互相打听。
他们想知道哪个玩家最厉害,直接去看他的直播!
打听来打听去,一个玩家的名字逐渐走入大眾视野。
陆北!
听说这名玩家总共经歷过八场副本,打出五把满级s+评级!
触发隱藏任务更是像喝水一样简单!
这么牛逼的玩家肯定要看看他的直播。
可眾人一搜竟然发现,没有!
直播间…
封了?