1983:我在东京做游戏
 
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倒序
  • 第一章 世嘉的破游戏机
  • 第二章 拯救世嘉?先当游戏製作人
  • 第三章 游戏標准,手焊电路板
  • 第四章 太难了,我不会写
  • 第五章 缓存、快取、优化空间
  • 第六章 俄罗斯方块背后包含的人性
  • 第七章 发行比例也忒低了
  • 第八章 世嘉就是我心中的太阳
  • 第九章 看看游戏卖的怎么样
  • 第一十章 什么,小林彻是骗子
  • 第一十一章 我想办比赛
  • 第一十二章 本部长,你看这游戏怎么样
  • 第一十三章 这个烂怂游戏有啥好採访的
  • 第一十四章 哪里都是马尔地夫
  • 第一十五章 移植街机游戏
  • 第一十六章 你实在是太爱学习了
  • 第一十七章 致敬传奇製作人
  • 第一十八章 爷爷,我想要这个!
  • 第一十九章 啥,我还有版权费
  • 第二十章 会长,我来见你了
  • 第二十一章 这个叫简在帝心
  • 第二十二章 我?我只想拿第三
  • 第二十三章 发工资了,你也跟我走吧
  • 第二十四章 第一届俄罗斯方块大赛
  • 第二十五章 你这傢伙別放水,给我好好玩!
  • 第二十六章 颁奖,宣发新主机
  • 第二十七章 適配主机的新游戏
  • 第二十八章 订金到手,不安desu
  • 第二十九章 烟山坦克大战
  • 第三十章 什么呀,这不是很可靠嘛
  • 第三十一章 你不知道我是谁嘛
  • 第三十二章 马里奥兄弟
  • 第三十三章 你咋不敢跟马里奥干一架
  • 第三十四章 游戏的新要素
  • 第三十五章 试玩坦克大战,好玩但不好看
  • 第三十六章 验收通过,诚意满满
  • 第三十七章 小林彻最高指示,本月发布两款游
  • 第三十八章 坏了,现眼了
  • 第三十九章 一边爆冷,一边遇热
  • 第四十章 捲轴技术与无法实现的游戏
  • 本页章节列表结束!
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