字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第248章 我要把精力放在《合金弹头》上
    忍者龙剑传很复杂,先是街机,隨后才是主机版本。
    忍者龙剑传同时也是特库摩旗下最出色的ip,没有之一。
    吉泽秀雄就是忍龙的製作人,做完fc上的旧版三部曲之后,吉泽秀雄就跳槽了。
    多年以后吉泽秀雄声称他从特库摩的出走是有原因的,特库摩这公司真不咋地,一般人待不下去。
    事实证明吉泽秀雄也不是纯抱怨,因为特库摩確实不行。
    直到ps时代,特库摩找来一个新人,板垣伴信,做了忍龙的3d化作品,以及死或生系列这样的作品,给特库摩续命一段时间。
    但是特库摩又捨不得给板垣伴信开工资,於是板垣伴信直接跑路了。
    板垣伴信当然也不是什么好人,骚扰女员工,像个流浪的笛客一样到处漂唱,而且还专挑大洋马—一就是忍龙3d化作品里,瑞秋那一款的。
    但除去个人生活不谈,以他当时的製作能力,特库摩作为一个濒临倒闭的公司,是应该直接给板垣伴信开高工资,甚至是给股份的。
    不过特库摩捨不得给,所以板垣伴信跑路了。
    最后直接导致特库摩股价大跌,被光荣收购。
    简而言之,特库摩浪费了不少好作品。
    比如小林彻很喜欢的零系列,其实也是特库摩开发的,但特库摩並没有有效地发挥这个作品的潜力,本来是和风恐怖游戏中的经典之作,却最终还是惨澹收场。
    整体而言。
    特库摩虽然惊鸿一现,但倒闭也是理所应当的。
    吉泽秀雄这个人有野心,但小林彻不在乎,他就是顺手把特库摩买下来而已,跟买个寿司差不多。
    “下个星期,来找瀧邦夫报导,阿特拉斯这边,会专门划分一块区域给特库摩使用,以后你们就叫忍组吧。”小林彻最后给这件事情下了定论。
    吉泽秀雄则低头一礼:“忍组是个不错的称呼。”
    看小林彻似乎对他的开发计划没什么异议,吉泽秀雄便低头行了一礼,转身走人。
    忍龙本身就是很好的作品,所以小林彻不会去额外参与,最多协助调配解决一些技术难题。
    比如说,忍龙是fc中期很少见的带有过场动画和分镜头的游戏,这在当下绝对可以称之为大尺度演出了。
    原本的忍龙是在fc平台上开发的,而fc和ms一样都是八位机。
    这当然不够,小林彻这次要求他们在md上开发。
    十六位机的忍龙,必然会给这个时空带来意想不到的变化。
    当然,开发流程上可能就要更久了。
    各组的事情他们自己负责,小林彻在找来了光荣的一大批美工过后,便开始著手合金弹头的开发工作。
    【记住全网最快小説站 读小说上 101 看书网,101??????.??????超省心 】
    这是小林彻当下最重视的要务。
    当下最紧要的当然是两个主人公,马克和塔尔克的设计稿。
    在诸位美工的面前,小林彻隨手在白板上绘製了两个造型夸张的角色。
    太复杂的图像小林彻做不出来,他画的是两个类似於暴漫风格的夸张小人。
    但即便如此,眾人还是一眼就能看出来这个表情风格,抓狂和搞笑。
    “我对人物原画设计的要求很简单,希望大家能够做到这个程度,要儘可能的表现出这种夸张的风格,而游戏內的各种设计,也不需要按照常规,无论是敌人还是友军,我希望能够体现出那种灵动的感觉。”
    小林彻不仅是在说,他还隨手画了个图案。
    悬崖边缘,小人翘著脚站在悬崖边几乎要掉下去,满脸惊恐的表情流淌大鼻涕,看起来又好笑又让人有点担忧。
    这个例子放在这里,一下子就让美工们了解了小林彻的想法。
    “要像是搞笑漫画一样对吧。”
    “那么,敌役设计也要遵循这个风格。”
    小林彻先是点头,却又强调:“不仅仅是如此,由於新的游戏机,性能十分强劲,几乎能够和街机平台媲美,因此我的要求是要有比家用机更多的细节,更多的多的细节!人物恐慌的时候,表情要有变化,气温降低的时候,要有哈气,就连游戏中的坦克,看起来也要像是一只动物一样,趴下的时候会像是猫一样蜷缩,挨打的时候会像是狗一样吐舌头——或者说吐炮管。”
    “维持这种夸张风格的同时,发挥你们的想像力,儘可能的设计出多种多样的动作,不要怕游戏机机能不足,更不要怕容量不足!你们现在唯一需要顾虑的,就是能不能做出合適的画面!”
    作为十六位机,md的性能比人们想像中还要高的多得多,决不能当做fc这样的八位机去看待。
    小林彻讲完,又转向程序组。
    这是之前製作了街头霸王的组合,现在已经有了团队磨合的经验。
    “新的开发套件,开发经验上还需要你们重新適应,但大体上和ms是一脉相承的。游戏中的智能需要作出改进,如果可以的话,我希望能够根据玩家的操作水平,作出不同的应对,玩家厉害,怪物也要更厉害,玩家水平不好,怪物就要弱智一些。”
    其实就是动態难度。
    不是小林彻夸张,但动態难度早就已经有了,卡普空早在当年做街机游戏的时候,就开始尝试引入动態难度,玩家玩得好时,更容易被怪物砍伤,而玩家玩的菜时,却能够多挨几刀。
    这是比较粗暴的动態难度,但效果不错,对各种玩家都有良好的体验。
    小林彻安排完毕,双手交叠,忽然想到另一个问题。
    配乐。
    增子司现在已经不是一个人了,他有个三人小队,为阿特拉斯的游戏提供配乐。不过增子司本人的风格,並不適合所有游戏,所以阿特拉斯有一部分配乐都是外包给东野美纪做的,人家还没毕业呢。
    现在说到合金弹头,配乐上,当然就得符合游戏风格一点。
    “要不再去找几个音乐製作人?比如世嘉內部有个代號ssts的乐队,不过薅羊毛也不能可著一个人薅吧。”
    小林彻目光渐渐游移,看向远方。
    科乐美。
    就决定是科乐美了!
    科乐美內部有一个配乐团队,叫矩形波俱乐部”,和竞品公司相比,在八十年代末九十年代初,是日本最顶级的游戏音乐团队之一。
    如果小林彻没去找东野美纪,那么东野美纪就应该加入矩形波俱乐部的。
    从矩形波俱乐部里已经有的,或者还没加入的名单里挖人,当然是个比较好的选择。
    所以,船桥淳和几个小伙伴现在正站在三井大厦楼下。
    他们之中有些人已经加入了科乐美,有些人还没有加入科乐美,但现在还是一起来了阿特拉斯这边。
    船桥淳算是这只小团队的头目。
    或者说,组织者。
    后来有一位导演也叫船桥淳,但二人不是同一个人,只是名字汉字写法一样,实际上日语的读音是不同的。
    如果一切没有发生意外,船桥淳本来应该会在1988年加入科乐美,並配合了恶魔城,激龟忍者传,以及蝙蝠侠等一系列游戏的配乐开发。
    但现在,意外当然是发生了。
    “阿特拉斯!”船桥淳双手握拳,鼓励小伙伴:“喔嘶!大家都振作起来,拿出最好的本领,既然被邀请加入阿特拉斯,就拿出点厉害给他们看看,我们的音乐一定是最好的!”
    眾人便纷纷握拳,发出喔嘶的声音。
    路人纷纷侧目,看向这支组合,並且纷纷绕开一大圈,以免被传染。
上一章 目录 下一章