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    第188章 项目三,上马!
    奇葩。
    鬼才。
    臥龙凤雏。
    更要命的是这才只是个开始,后面还有堆积如山的人才在等著戴米恩挨个体验他们的独到之处。
    在吃了不少苦,好不容易挨到中午后,他终於可以体面地宣布进入休息时间,面试暂停。
    但一想到下午还得接著被这群神人折磨,戴米恩就感觉自己不能呼吸了。
    “不行,不能再这样下去了,不然我的san值会清空的!”
    他一边思考对策,一边回想今天发生的事,突然发现一对了,我早上不是还吐槽大家考公热情高吗!
    於是他立刻来到宇宙神国,找小老板订了套可能不难,但不难不太可能的试卷,回到了现实世界。
    在用魔法复製了上百份后,戴米恩宣布下午的考试將从面试改为笔试,然后把卷子挨个发了下去。
    领民们看著纸上的题目,瞬间炸开了锅。
    人类农夫托尔抓著头髮:“啥啥啥,这写的都是个啥!”
    狗头人矿工巴伦盯著题目发呆:“如何推广农业————呃,坏了,这个词是什么意思啊?
    ”
    穴居人提亚亚则专心致志地在纸上画起了地道草图,完全偏离题目。
    多数人写写画画半天,要么交白卷,要么写的全是歪理,能把试卷写完的都没几个。
    “桀桀桀。”
    作为大家的君父,戴米恩自然要致敬自己的华夏前辈们,亲自坐在最前面监考,好好欣赏一下这些他已经期待了许久的,为难的表情。
    至於之后的批卷环节就更简单了,戴米恩直接让小老板动用大模型帮忙,剔除掉了其中绝大多数的.————我是说,回答的不太理想的试卷。
    至於剩下的几份倒也不是符合考试標准,只是小老板觉得言之有理,或者在某个侧面有点本事,所以让戴米恩自行决断罢了。
    “行,那就把这几个发放各部,让他们考虑要不要收下这个人才吧。”
    而在將这些特化型人才也去掉后,还能有点嚼头的试卷,就只剩下寥寥三份了。
    这三份试卷不仅字跡工整,答案还条理清晰,既考虑到领民的利益,又兼顾了领地的发展,提出了不少可行方案。
    戴米恩赶紧把帕维尔和提米西叫回来,对这三个人进行专门面试,结果抬头一看,却都感觉有些眼熟。
    细细询问了一下两人才知晓,原来这几个是天堂镇里那几个亲雾土领黑道家族的年轻一代。
    身姿挺拔,眼神锐利,身穿劲装,简洁干练,光站在那里就已经能知道是年轻人中的精英了。
    至於他们来到这里的原因,戴米恩也大概清楚,目前雾土领六大部门,其中有四个分別掌握在地精和牛头人的手里。
    换言之在那场大动乱结束后,裂蹄帮和清水商会的地位非但没有下降,反倒一跃成了雾土领的统治家族之一,这谁看了能不嫉妒?
    现在好不容易有了个上达天听的机会,哪怕没有实质权力呢,也必须想办法在领主面前露个脸,不然以后真没法在天堂镇混了。
    戴米恩对此自然是一点意见都不会有,便宣布他们正式成为了雾土智囊团的一员——
    明天就来办公大楼上班,食君禄,分君忧吧。
    “遵命!”
    完成了各自家长的任务,年轻人们总算鬆了口气,各自离去。
    於是做事的人才有了,办事的人才也有了,戴米恩剩下需要做的,就是確定好雾土领下一阶段的大方向和任务是什么了。
    在之后的每周例会里,戴米恩把此事专门拿出来让列位诸公討论了一下,在一番討论爭论后,最后总结出了三个发展方向。
    首先是拓土,地下空间目前最有开发价值的土地,就是丰饶草原以及残月湖,这一部分的开发一定要稳中带快。
    不过倒也不需要领地再去搞什么鼓励移民政策之类的,之前妮塔提出的“买房送地”,就已经快要把镇子里的人馋疯了。
    现在需要担心的,反倒是应该怎么把这个口子收好,至於这个工作,就要交给开拓委员会里的诸位同僚来一起头痛了。
    “有办法吗?”
    “在想了,在想了————”
    然后是戍卫,回归之叶和通灵密教虽然在之前的那场混乱里遭受重创,但本体並没有受到太大的损失,之后一定还会捲土重来。
    但在天堂镇清剿战里,一阶骷髏的战斗力已经相当疲软,哪怕只是为了容纳更多的玩家战斗数据,也有必要研究一下更高阶的骷髏该如何批量生產。
    包括武器装备,不能光指望著贸易和系统,现在戴米恩的背包里已经有相当多的武器图纸等待落地,魔力锻造坊的建造必须提上日程了。
    最后是安全,跟得过且过,只要能捞米就万事大吉的城主府不同,雾土领必须时刻对南方的失落要塞提高警惕。
    考虑到距离下一次纳贡的日子只剩下半个月,戴米恩准备到时候自己亲自带队走一遭,好好考察一下这群亡灵的內部情况。
    当然,既然要调查,又怎么可能少得了天堂镇清剿战的mvp,寒霜郡大危机的真正拯救者,雾土领发展的幕后推动人—玩家呢?
    因此在会议结束后,戴米恩便来到万物神国,跟小老板商量起了应龙幻技的第三款大型游戏应该是一个什么样的设计。
    在一番研究后,考虑到失落要塞的面积其实还蛮大的,而且並不像天堂镇那样人才济济,戴米恩最后选择了搜打撤的玩法。
    不过也正是因为失落要塞很大,如果直接拿来做游戏地图的话,估计得来一场千人大逃杀,才能勉强凑出点pvpve游戏应有的热闹。
    因此在得到要塞的地形数据后,戴米恩便將失落要塞按照內部功能和区域平均等级,分成了並不规则的东南西北中共计五个区域。
    就这,还是他砍掉了不少无用地块的结果,因为如果按照原始面积直接上线的话,那做的就不是搜打撤,甚至都不是大战场,而是全面战爭了————
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