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    第1072章 牌面
    对华夏玩家来说。
    夏日游戏节是从昨天晚上深夜12点开始的,虽然有大量的玩家熬夜看直播,而且大部分精华的部分,在昨天晚上12点半左右就已经开始在网际网路上传播起来。
    但是大部分的媒体,切片,海外反应,回传到国內的时候,已经是深夜3点,4点了.
    这些积攒了一晚上的內容,在早上班摸鱼高峰期,终於开始集中爆发。
    微博热搜第一波衝上去的是#黑神话虎先锋弹反#,那段两段式弹反的切片视频,在b站的播放量一夜之间突破了四百万。
    弹幕密到需要把透明度调到最低才能看见画面。
    第二波是各路博主的现场vlog。
    拍的內容五花八门。有专门拍老外表情的,一个金髮大哥被虎先锋第二刀砍死之后,把手柄往桌上一拍,嘴里蹦出一串听不懂但能感受到情绪的单词。
    有专门拍排队的,还有一个博主,专门蹲在《风起长生》的试玩区出口,採访刚打完demo的玩家。
    不需要任何煽情文案,光是看著那些不同肤色、不同国籍的玩家,对著华夏团队开发的游戏大呼小叫,就已经足够了。
    然后,真正的重头戏来了。
    早间。
    央视新闻频道,《朝闻天下》。
    在一连串国际新闻和经济数据之间,插了一条大约30多秒的简讯。
    主播用標准的播音腔念道:“洛杉磯当地时间上午9时,由华夏游戏企业星辰互动主办的2019夏日游戏节正式开幕。本次活动匯聚了来自全球数十个国家和地区的游戏厂商与行业精英,多款华夏自主研发的游戏產品亮相现场,吸引了大量海外玩家关注。”
    配的画面是前一天央视组记者在现场拍的素材。
    试玩区的全景、排队的人群,还有楚晨站在镜头前,回答了两三句的问题。
    三十秒。
    放在《朝闻天下》里,这个时长不算长,甚至可以说很短。
    但对很多玩家来说,这个消息那可完全不一样,b站,抖音,微博,很快就有大量的討论,这牌面实在是太足了。
    而且这还没完。
    夏日游戏节试玩会的开展,意味著整个,夏日游戏节的成功,基本可以定性了,因此官方的媒体报导也开始逐渐详细起来。
    比如央视新闻客户端的深度通讯里,標题给的就很直白。
    《从参与者到主办方:华夏游戏產业迈向全球舞台中央》
    通稿大概两千字,结构非常標准的央媒写法。开头破题,中间夹敘夹议,收尾升华。配了六张现场图片和两段短视频。
    文章引用了几组数据。
    参展厂商数量、覆盖国家和地区、现场人流量、社交媒体討论量。
    然后採访了两个人,一个是游戏科学的冯毅,另一个是一家参展的法国独立游戏工作室的製作人。
    法国製作人说了段话,大意是以前参加e3的成本很高,小团队根本负担不起,但星辰的夏日游戏节给了他们一个让作品被全世界看到的机会。
    这段话被央视原文引用了。
    新华网的稿子出得稍晚一些,不过也是给的正面评价。
    標题是《以游戏为桥华夏数字文创亮相国际舞台》
    新华社通稿的也很直接,到最后的结论,是很明显的肯定了这次夏日游戏节的流量。
    “本次盛会以开放合作理念搭建国际对话平台,成为华夏数字文创走向全球、提升国际影响力的重要实践。”
    甚至就连財经频道那边也没閒著,中午的《经济信息联播》里,用了大概一分半钟的时长做了一个小专题。
    切入角度不是游戏本身,而是数字经济和文创產业的国际化。
    分析师点评环节,请了一个社科院数字经济研究所的研究员,其切片在后续也是在b站上有著相当不错的播放量。
    “过去我们讲文化出海,更多是被动等待海外市场来发现我们。”
    “但现在,是让全球的內容生產者到我们企业搭建的舞台上来演出。这是一个很大的转变。”
    此外,新华网晚些时候,还另外发了一篇评论短评是给《黑神话》的,標题是《游戏出海,讲好新时代华夏故事》
    “长期以来,华夏游戏產业在国际舞台上扮演的角色,更多是市场贡献者而非內容输出者。全球最大的游戏消费市场,却鲜有能够在国际上引领潮流的原创ip和文化品牌。这一局面正在被改变。”
    这些报导在一个上午之內,密集地铺了出去。
    省级媒体更是闻风而动。
    比如苏杭官方微博也是直接了当,发了一条,苏杭星辰游戏文创產业园也在举办试玩活动,还搞了一个,去不了洛杉磯,就来苏杭的標籤。
    说实话,官媒报导游戏这事,不新鲜。
    去年e3的时候,就有报导,包括星辰这两年,在官媒的存在感一直不低。
    但问题在於,一篇报导和一堆报导,那完全是两个概念。
    举个栗子。
    你高中考了个年级第一,你妈在朋友圈发了一条,这叫高兴。
    你高中考了个省状元,你妈的朋友圈被亲戚们集体转发,班主任的照片上了本地晚报,校长在全校大会上念你的名字,这叫牌面。
    今天就是这个效果。
    央视新闻频道、新华网、央视財经、各省级媒体,一个上午之內密集输出,可以说是相当夸张了。
    玩家的反应先不谈啊,当天股市开盘。
    游戏板块直接高开。
    腾迅控股,早盘涨了1.3%。网意,涨了2.1%。完镁世界都涨了1.7%
    整个游戏板块被带起来了,逻辑很简单,当官媒开始大规模正面报导游戏產业的时候,市场的解读只有一个。
    政策风向偏暖。
    別小看这个信號。
    要知道,此时距离第一次版號寒冬,才刚过去半年多,整个行业其实还没完全缓过来。
    很多中小厂商的版號还卡著,投资人对游戏赛道的態度非常谨慎。
    虽然说,在当下,很多厂商在国內版號被卡之后,都是走海外版號,在星辰游戏平台上架,可星辰游戏平台毕竟只是面向pc用户的。
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