demo內容是玩家可以操作角色在一个浮空岛到处跑,看看风景,看看实机在pc和手机上大概是什么效果。
但就是这个demo,在网际网路上的討论度也不小。
其次,还有《赛博朋克2077》的热度也很高,除了现场试玩,还放出了长达五十分钟的实机演示,在网际网路上热度也高。
《战爭机器5》开了全新的pve“逃脱模式”试玩,微软的主机区一度排起了半小时的长队。
《火焰纹章:风花雪月》在任天堂区,虽然热度不高吧,但战旗玩家却是很关注,还有大量的游戏。
《刺客信条:临安》虽然没有开放试玩,也在展会上公开了一段三十分钟的实机录像。
新闻一波接一波,无论是对媒体,还是对博主来说,內容根本做不过来。
在这种信息密度下,谁还顾得上去看《魔兽爭霸3》重製版的线上试玩?
甚至由於整个展会,热度很高,还经常有一些奇奇怪怪的事情,来“抢新闻”,比如《刺客信条:临安》的实机录像放出来之后。
推特上#assassinscreedlinan这个词条,开始有了热度。
然后,法国驻华大使馆的官方微博,把海外玩家討论《刺客信条:临安》的事情,进行了转发了。
配文很短,大意是:法国的创意,中国的技术,文化因交流而精彩。期待《刺客信条:临安》。
外交官推荐游戏这事,稀奇吗?
还真不算特別稀奇。
波兰驻华大使,隔三差五就在微博上帮cdpr打gg,巫师三周年的时候还发过一段亲自录的祝贺视频。
冰岛驻华大使也转发过eveonline的內容。
各国大使馆的社交媒体运营团队一直都在找“年轻化”的切入口,游戏是个不错的选择。
不过,法国驻华大使平时不怎么碰这类话题。
但这次,之所以发,原因也很简单。
主要是法国换了个新的驻华大使,想要找到存在感,误,正好发现一个《刺客信条:
临安》
这个项目可太合適了,ip是法国公司育碧的,製作团队是中国星辰的,题材是南宋歷史,pv的全球热度又高。
中法合作、文化交流、年轻人喜欢。
让助手查了一下背景,確认各方面没有敏感点,就在微博、推特、facebook几个平台同步发了。
事情到这一步都很正常。
可他没料到的是,华夏驻法国大使馆的官方推特,也转发了他这条推文。
然后,华夏驻法大使的个人微博,在法国大使馆的微博底下,回了一条评论。
“感谢大使阁下的推荐。期待更多中法文化领域的合作交流。另外,临安是一座好城市,欢迎大使阁下有机会去杭州走走。”
標准的外交措辞。
但这条评论一出来,微博的热度就很高了。
有时候说牌面,牌面。
对华夏玩家,最大的牌面是什么?自然就是来自官方的肯定,老实讲,一个外国大使推荐一款国產游戏,虽然也有热度,但是热度不会太高。
但华夏回应了,这个热度可就按不下去了。
~~~
楚晨是在採访间隙刷到这条消息的。
刚刚他才跟著央视组记者刚拍完一轮试玩区的素材,原本是打算拍半个小时的,最终只拍了十几分钟。
倒不是出了什么问题。
主要是现场的玩家,不分国籍,好傢伙看到楚晨就往上涌啊,有个两百多斤的“美国大美女”还要衝了上来抱楚晨。
没办法,安保压力太大了。
只能拍了几段口播,就往回撤...这会那俩央视组的记者,跟著星辰的工作人员自己去採访去了...
在这个空档期,楚晨和宋月莹就正好聊到了这个事情“这个要不要官方回应一下?”
“回应什么?”
“法国大使那个————要不要发个感谢声明?或者让公关部门对接一下?”
楚晨想了想:“不用,这事和我们没啥太大关係。”
有些事情,不回应比回应更好。
法国大使的推荐本质上是个锦上添花的事,真正的传播价值在於两国大使的互动,这个话题的生命力不需要星辰来推。
网友自己会玩,媒体自己会跟。
星辰官方如果这时候跳出来发声明,反而会把一个自然发酵的公共话题,变成一个商业营销事件。
那个味道就不对了。
“嗯,那就先不管。”
~~~
就在夏日游戏节,试玩活动如火如荼的时候。
洛杉磯会展中心以南大约十五分钟车程,世纪城的洲际酒店顶层行政酒廊。
窗外能看到整个洛杉磯西区的天际线,天气好的时候甚至能望到太平洋的边缘。但今天坐在这里的两个人,谁也没心思看风景。
加布·纽维尔,江湖人称g胖,steam的掌门人。
鲍比·科蒂克,动视暴雪的ceo。
两个人面前各摆了一杯咖啡,g胖的那杯已经喝了大半,鲍比的还没动。
这顿饭是g胖主动约的。
原因也不复杂,星辰在北美的扩张速度,已经快到让他坐不住了。
虽然在这之前,他对星辰的夏日游戏节已经有了一定的心理准备,可实际夏日游戏节的效果还是让所有人都大吃一惊。
“玩家们自己的游戏节。”
不得不说,这个宣传语,是真的非常到位。
很多时候,很多东西,欧美玩家已经习惯了,但直到星辰出现,才发现,习惯並不代表正確。
就像前世很多华夏產业出海之后,发现他们以为华夏是新手村,可实际上,出了华夏才tm是新手村。
你只要能在国內称王称霸,在海外,基本上也可以嘎嘎乱杀。
游戏產业在海外已经几十年了。
其实內部已经有了一套完全属於自己的东西,甚至玩家也已经习惯了,因此当星辰出现的时候,欧美厂商,尤其是大厂是真的有点绷不住。
像前世,游戏科学也好,或者其他厂商也好。
他们毕竟是个体厂商,走的是融入的路线,比如《黑神话》在海外卖的是59.99美元,虽然比主流的3a大作69美元低了一些。
但是整体还是按照欧美的价格体系来的。